arabic.china.org.cn | 08. 07. 2025 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
8 يوليو 2025 /شبكة الصين/ لم يكن أحد ليتوقع أن "لابوبو"، الدمية القطيفة الغريبة ذات الأسنان التي أبدعتها شركة صناعة الألعاب الصينية "بوب مارت"، قد تأسر قلوب مستخدمي مواقع التواصل الاجتماعي حول العالم، وتشعل موجةً من التسوق العالمي حتى العام الجاري. كما أنها أصبحت رمزًا جديدًا في "اقتصاد الملكية الفكرية"، وهو قطاع مزدهر ضمن المشهد الاقتصادي الديناميكي في الصين، يشير إلى عملية تحويل الأصول الثقافية غير المادية، كالقصص والشخصيات والعلامات التجارية، إلى مجموعة متنوعة من المنتجات والخدمات. ويشمل هذا القطاع السينما والتلفزيون والألعاب والرسوم المتحركة والإبداعات الثقافية والسلع الاستهلاكية والعديد من المجالات الأخرى.
وكأحدث مثال على اقتصاد الملكية الفكرية، تشهد لابوبو تطورًا سريعًا، من كونها ظاهرة ثقافية شعبية إلى سلعة مربحة للغاية تكتسح السوق العالمية. وما أذهل العالم مؤخرا هو دمية لابوبو الخضراء النعناعية، والتي بيعت بأكثر من مليون يوان (نحو 139,794 دولارًا أمريكيًا) في مزاد ببكين. وبفضل الطلب القوي على الدمية، ارتفعت إيرادات بوب مارت بنسبة تراوحت بين 165% و170% على أساس سنوي في الربع الأول من عام 2025.
وإلى جانب العديد من منتجات الملكية الفكرية الصينية الناجحة مثل فيلم "نه تشا 2" ولعبة الفيديو "بلاك ميث: وو كونغ"، جسدت الشركة المبدعة لدمية لابوبو اتجاهاً مزدهراً في الصين وهو تحويل الثقافة والإبداع بدعم من التكنولوجيا المتطورة إلى فرص عمل عبر مجموعة متنوعة من القطاعات.
نهضة ثقافية قائمة على التكنولوجيا
تتمتع الصين بتاريخ عريق يمتد لأكثر من 5000 عام، وتزخر بثروات ثقافية ثرية. إلا أن إحياء الثقافة التقليدية بأسلوب عصري يجذب الأجيال الشابة التي أصبحت فئة استهلاكية رئيسية، مهمة شاقة.
وبفضل إستراتيجيتها التنموية القائمة على الابتكار والتقدم التكنولوجي المذهل، شقت الصين طريقا جديدا للإحياء الثقافي: تحويل الكلاسيكيات الثقافية إلى حقوق ملكية فكرية بمساعدة التكنولوجيات المتقدمة.
ويرى وانغ لينشنغ، الباحث في أكاديمية بكين للعلوم الاجتماعية، أن هذا التحول لا يمكن أن يتحقق بمجرد نسخ الأفكار والمفاهيم أو عرض الأعمال الكلاسيكية رقميا فحسب، بل هو عملية إعادة تصور للأعمال الكلاسيكية الثقافية لبث روح جديدة في هذه الكنوز الخالدة. مضيفا أنه بدعم من التكنولوجيا الرقمية، تجمع الصين بين الكلاسيكيات الثقافية والأساليب الحديثة لإدارة الملكية الفكرية في محاولة لتحويل العناصر التقليدية إلى منتجات تتوافق مع أحدث الاتجاهات الجمالية ومتطلبات المستهلكين.
ومن الأمثلة التي تُجسّد ملاحظات وانغ لعبة "بلاك ميث: وو كونغ"، وهي لعبة مستوحاة من التحفة الأدبية الصينية الكلاسيكية "رحلة إلى الغرب". وتكشف اللعبة عن مغامرات سون ووكونغ الأسطورية، المعروف أيضًا باسم الملك القرد، وتستخدم مجموعة من التقنيات البصرية المتقدمة لتوفير مشاهد واقعية وتجارب غامرة للاعبين من جميع الخلفيات الثقافية.
ومن خلال إعادة تصورها التكنولوجي لقصة صينية كلاسيكية، تجاوزت اللعبة الحدود الثقافية وحققت نجاحًا عالميًا. ففي يوم إصدارها الرسمي، تصدّرت "بلاك ميث: وو كونغ" قوائم الألعاب على منصة سديم (steam)، أكبر منصة ألعاب في العالم، وهيمنت منذ ذلك الحين على العديد من أسواق الألعاب الأخرى حول العالم.
وأشار تشن قانغ، المحلل في شركة سوتشو للأوراق المالية، إلى أن التقنيات المتطورة مثل الجيل الخامس والتقديم السحابي (cloud rendering) تساعد البلاد على التغلب على القيود الزمنية والمكانية لطرق الاتصال التقليدية، وبالتالي تمكين المنتجات الثقافية والترفيهية الصينية من الوصول إلى جمهور أوسع.
وفي السنوات الأخيرة، برزت القطاعات المرتبطة بالثقافة كمحفز قوي للنمو الاقتصادي الصيني. ووفقًا للمكتب الوطني للإحصاء، بلغ إنفاق الفرد في البلاد على التعليم والثقافة والترفيه 3,189 يوانًا في عام 2024، بزيادة قدرها 9.8% على أساس سنوي، ما يمثل 11.3% من إجمالي إنفاق الفرد الاستهلاكي.
سلسلة صناعية طور الإنشاء
يواصل اقتصاد الملكية الفكرية في الصين إطلاق العنان لإمكاناته الهائلة للنمو، حيث يعمل على تعزيز سلسلة صناعية تنطوي على عدد متزايد من شركات المنبع والمصب التي تعمل معًا لإنشاء منتجات عالية الجودة.
وحقق فيلم "نه تشا 2" أعلى إيرادات في تاريخ الصين، وقد أحدث تأثيرًا واسعًا في مختلف القطاعات. وحتى الآن، تم التخطيط لإطلاق أكثر من 10 منتجات مشتقة مرتبطة بالفيلم.
وفي وقت سابق من هذا العام، أطلقت بوب مارت سلسلة من ألعاب الصناديق العمياء المستوحاة من شخصية "نه تشا" في متجرها "تي مول"، منصة التسوق الإلكتروني الصينية الرائدة. وبعد ثمانية أيام فقط من إطلاقها، حققت السلسلة مبيعات تجاوزت 10 ملايين يوان، لتصبح من أكثر مجموعات الألعاب رواجًا في ذلك الوقت. إضافة إلى ذلك، اكتسبت منتجات أخرى ذات صلة، مثل البطاقات التذكارية والألعاب المحشوة، شعبية كبيرة.
وقال هونغ تاو، نائب رئيس جمعية الاقتصاد الاستهلاكي الصينية، إن الصين، من خلال تعزيز تكامل الصناعة الذي يركز على حقوق الملكية الفكرية الأصلية، في وضع جيد لإقامة سلسلة صناعية متكاملة تشمل الأدب عبر الإنترنت والأفلام والتلفزيون والألعاب والمنتجات المشتقة. مضيفا أن نموذج تطوير السلسلة الصناعية المتكاملة هذا قادر على توسيع سيناريوهات تطبيق الملكية الفكرية والمساعدة في ربط العالم الافتراضي بالواقع، وبالتالي توليد المزيد من القيمة التجارية والفوائد الاقتصادية.
ولتحقيق هذه الغاية، اقترح المحللون أن تُسهّل الدولة مواءمة جميع قطاعات السلسلة الصناعية. ويمكن تحقيق ذلك من خلال دمج الملكية الفكرية المستقلة وتطويرها بشكل منهجي ومنسق.
وفي إطار استشرافه للمستقبل، قال وي بنغ جوي، الباحث في الجامعة المركزية للمالية والاقتصاد، إنه ينبغي على الصين تبني التعاون العالمي في تطوير حقوق الملكية الفكرية الأصلية، مضيفا أن البلاد تستطيع الاستفادة الكاملة من مواردها في مجال الملكية الفكرية وإنشاء إطار دولي للملكية الفكرية يجمع بين القيم الثقافية والاقتصادية.
![]() |
![]() |
![]() |
انقلها الى... : |
China
Internet Information Center E-mail: webmaster@china.org.cn Tel: 86-10-88828000 京ICP证 040089号 京公网安备110108006329号 |